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包含虎牙老四说射手拿一红的词条

频道:运势 日期: 浏览:1317

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王者荣耀:高端局没人愿意打野 射手为什么拿第一个红

你的高端局应该指的是星耀低星局,目前S9的王者局和你说的情况是不一样的,我先来解释星耀低星局为什么没人愿意打野,射手要拿一红,打野这个位置是很难打的,考意识考操作,二者缺一不可,既要想到如何和队友配合,又要想到如何在打架的时候秀起来,可以说打野玩起来是很累人的,所以玩家不愿意玩打野,射手拿一红是为了增加拿一血的可能性,对面的上单如果开局的节奏慢了点,就会被我方射手的红buff一直粘着,然后送出一血

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而王者局其实和你说的情况是不一样的,这个赛季王者局基本上都没有射手的,由于版本的原因这个赛季的战士比较强势,而射手太容易被抓,所以王者局一般没有特殊情况是不存在射手的,就算有的时候有射手,射手也会选择让一红给打野,让打野快速升级到4级,能够在第一条小龙的争夺上面占优势,才能提升全队的经济与经验

一红到底是什么意思

就是开局的第一个红buff,俗称:一红,一般在对局中第一个红buff是射手或者打野英雄去击杀,射手是想快速击杀敌人拿到第一滴血,打野拿则能快速到四级进行第一波gank。

玩家击杀红buff可以获得经验和金币,这个属性和野怪一样,红buff的buff加成是普攻会对目标造成减速和真实伤害,这个效果击杀红buff后会持续70秒,获得红buff的玩家脚下会有红色的标志。第一个红buff刷新时间是开局后的30秒,之后每间隔60秒刷新一次。

蓝buff:

一般开局的第一个蓝buff是给打野吃的,让打野快速到达四级。后期可以根据情况分配,法师也可以去拿蓝。位置是己方地图的左下角野区中部位置,对应的是敌方野区的右上角。

玩家击杀蓝buff可以获得经验和金币,这个属性和野怪一样,蓝buff的buff加成是技能冷却缩减20%,持续回蓝,这个持续时间也是70秒,对于法师系尤其是缺蓝的法师蓝buff就非常的重要,获得蓝buff的玩家脚下会有蓝色的标志。第一个蓝buff刷新时间也是开局后的30秒,之后每间隔60秒刷新一次。

王者荣耀射手拿一红有什么影响?

如果射手单人下路的情况下,这时候开局拿一红会错过第一波兵线。因为现在野怪的血量和护甲都增加了,没有打野刀的情况下需要消耗更长的时间去拿红,最重要的是无法吃掉所有的兵线经济和经验。这样的情况下,你会比对方等级低一些,而且经济也没有对方好,原本可以压制的有可能会被反压制。如果有辅助和你一路,你可以考虑拿掉河蟹和兵线,这样比拿红的经济高很多。

对于射手本身来说,拿完红buff自身的血量已经剩下半管血了,你这时候是出去补兵就会被对方换血消耗血量,等你残血的时候更不敢出塔还要回城,这样更浪费发育的时间。就算有辅助帮拿一红,不如拿个小河蟹和自己的兵线,这样也不会让对方无消耗安安心心的吃完第一波经济,如何能在第一波兵线的时候能配合辅助顺利消耗对手血量甚至对方交掉召唤师技能,那对于下路的射手发育来说会更安全。

再者对于打野来说,无法优先等待四级,推迟了他的游走和抓人的能力,别人的打野可能4级了,在来抓射手的路上,而我方打野还在为4级不知所措或许就会去下路趁兵线的经济和经验,对于两个人的发育都不好。如果你被对方打野抓单,等于送了红buff,等于把buff送给你对方。其次就是优先4级的打野对于拿龙是有优势的,射手的一红拿完后可能就会丢失掉第一个暴君。

目前来说,钻石段位比较少能看见拿一红现象,因为大家都知道目前来说拿一红对于射手不划算,不如好好吃第一波兵线更舒服。而最多那一红的段位应该在黄金和铂金局,这个段位的玩家可能根本不知道为什么要拿一红,可能就是为了消耗对手。在这两个段位的玩家也不知道如何有效地分配经济和资源,所以再正常不过了。

王者荣耀射手拿一红有用吗

如果射手单人下路的情况下,这时候开局拿一红会错过第一波兵线。因为现在野怪的血量和护甲都增加了,没有打野刀的情况下需要消耗更长的时间去拿红,最重要的是无法吃掉所有的兵线经济和经验。这样的情况下,你会比对方等级低一些,而且经济也没有对方好,原本可以压制的有可能会被反压制。如果有辅助和你一路,你可以考虑拿掉河蟹和兵线,这样比拿红的经济高很多。

对于射手本身来说,拿完红buff自身的血量已经剩下半管血了,你这时候是出去补兵就会被对方换血消耗血量,等你残血的时候更不敢出塔还要回城,这样更浪费发育的时间。就算有辅助帮拿一红,不如拿个小河蟹和自己的兵线,这样也不会让对方无消耗安安心心的吃完第一波经济,如何能在第一波兵线的时候能配合辅助顺利消耗对手血量甚至对方交掉召唤师技能,那对于下路的射手发育来说会更安全。

再者对于打野来说,无法优先等待四级,推迟了他的游走和抓人的能力,别人的打野可能4级了,在来抓射手的路上,而我方打野还在为4级不知所措或许就会去下路趁兵线的经济和经验,对于两个人的发育都不好。如果你被对方打野抓单,等于送了红buff,等于把buff送给你对方。其次就是优先4级的打野对于拿龙是有优势的,射手的一红拿完后可能就会丢失掉第一个暴君。

目前来说,钻石段位比较少能看见拿一红现象,因为大家都知道目前来说拿一红对于射手不划算,不如好好吃第一波兵线更舒服。而最多那一红的段位应该在黄金和铂金局,这个段位的玩家可能根本不知道为什么要拿一红,可能就是为了消耗对手。在这两个段位的玩家也不知道如何有效地分配经济和资源,所以再正常不过了。

王者荣耀的射手一级拿红有没有用,会不会打扰到打野的经济和等级?

王者荣耀的射手一级拿红没有用,不会打扰到打野的经济和等级。大多数玩王者荣耀的玩家都知道红色对于战场早期的节奏非常重要。许多玩家一直在想,当他们开始游戏时,谁应该拿第一个红色BUFF。是否得到一个红色缓冲器(red Buff)作为模数转换器的第一级主要取决于以下两个方面:第一、自己的家族是否需要快速升级到4级Gank线。众所周知,红色血魔在第一级有极高的经济性和经验,在获得红色血魔后可以升级到两级。

第二个方面:模数转换器一定要使用这个红色缓冲区来捕捉死线上的第一滴血。如果模数转换器得到红色缓冲,它可以配合辅助在线发挥优势,注意,这是优势!不是和平发展!如果在激进的帮助下很容易得到一个血液,那么这个红色可以被提供给adc。如果我们家的助手不能控制留住人的技巧,那么这个红色的缓冲器对我们家来说是最好的选择。

如果射手在钻石下面的游戏中获得红色,并不重要。如果他在钻石上面的游戏中获得红色也不重要,除非是双排或者三排五排,他会在游戏中获得红色,因为在高端游戏中,敌人会经常转向球场,如果他获得红色,他很可能会被敌人的野蛮惩罚带走并发出鲜血!在游戏的低端,每个人基本上都击中了自己的野生区域,所以射手是否赢了红色并不重要。

因此,射手服用红色的效果非常好。赢得红色之后,弓箭手可以在队友的保护下,造成大量伤害并放风筝。 一般来说,建议最好的弓箭手是在较低的道路上获得红色,但是如果比赛场地已经开始有节奏,那么就让比赛场地一直用红色获胜。王者荣耀不是一个单人推塔游戏,而是需要团队的合作。因此,对每个人来说,交流谁赢是件好事。一旦沟通不愉快,就有必要为团队考虑,不要争吵。毕竟,每个人的初衷都是赢得比赛。

王者荣耀里野区的第一个红Buff到底给谁

首先先跟大家说说看打野跟射手分别拿了一红的优势。

射手:拿了一红以后可以在线上保证绝对的优势,强势压兵线压塔,如果遇到对面上单走位不好或者对伤害估算不够的话,配合辅助可以迅速拿下一血。

打野:打野拿到一红一篮加上一轮野可以到达4级,很多打野英雄到了四级以后是有一个质变的,而且打野到四的话会比线上到四快,所以遭遇战或者gank成功率都能高很多。一些到4发生质变的英雄比如阿珂,兰陵王,孙悟空等等。

小编是觉得在钻石以下的低分段,可能敌方边路英雄意识或者走位不够,射手跟打野沟通以后拿一红保持线上的压制以及配合辅助杀人拿塔还是可以的,当然了,前提打野不是阿珂、兰陵王、孙悟空、刘备这种需要4级的。如果是这些依靠大招的英雄还是把一红让出去比较好。

但是如果是在高分段,一红还是让给打野双BUFF开局比较好,毕竟高分段的话线上的对手水平也不会很差,能清兵的时候才会清兵,不然就会龟缩在塔下,也不会给拿了红的射手消耗压低血线甚至击杀,此时的射手拿红更多的作用只是清兵而已,不如让给打野带节奏。这也是为什么高分段一般喜欢开局集结队友反蓝反红的原因,一方面帮助打野建立等级优势,一方面压制对面打野的等级。

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